A masmorra de Fastos (2024)

A masmorra de Fastos (1)Dungeon

Para se basear no recente retrabalho de Hosidius e aumentar a riqueza do continente, Mod West incluiu uma masmorra de Hosidius em seu blog original de RéWork para Hosidius.Desde então, Mod Husky trabalhou no design.Agora chamado The Wouthos Dungeon, está quase pronto para ser entrevistado.Aqui está esse design - deixe -nos saber o que você pensa!Como sempre, ajustaremos as perguntas do conteúdo e da pesquisa com base em seus comentários.Esperamos trazer a masmorra de Forthos para pesquisar nas próximas semanas.ChangelistEm resposta ao feedback, as seguintes alterações foram feitas no blog:

  • Dois novos exclusivos foram propostos como gotas de Sarachnis.Eles podem ser vistos na parte inferior do blog da pesquisa.
  • A taxa de recebimento de ovos de aranha vermelha de Sarachnis foi reduzida.
  • Sarachnis aparecerá agora em uma área de várias áreas não instituídas.
  • Sarachnis foi confirmado para ter um animal de estimação após a libertação.
  • Foi esclarecido que Sarachnis será resistência ao estilo de ataque e ataque mágico.
  • Aranhas do templo e druidas mortos -vivos não serão mais uma tarefa de assassinato de Konar.
  • A conclusão do MiniCest não é mais necessária para acessar Sarachnis.

Todas as imagens e o GIF são obras em andamento e sujeitas a alterações.As aparências podem diferir no momento da liberação.

A masmorra de Fastos (2)
A masmorra de Fastos (3)
Localização

O Dungeon Fastos pode ser encontrado abaixo da ruína Forthos, uma nova área criada como parte do retrabalho de Hosidius.Haverá duas entradas, como mostrado na figura abaixo.Também redirecionaríamos a entrada das catacumbas, que atualmente leva aos caranguejos gigantes da entrada oeste dessa masmorra.Este atalho deve ser acessado por dentro antes que possa ser usado nos dois sentidos, o mesmo que funciona atualmente.

A masmorra de Fastos (4)
A masmorra de Fastos (5)
Quartos

Den de Spider (1)

A masmorra de Fastos (6)

A primeira grande sala que fica dentro da masmorra de Hosidius é um grande ninho de aranha vermelho com vários combates que contém vinte e um templo aranhas.Essas são uma espécie mais poderosa de aranha vermelha (combate de nível 75) com uma tabela de pilhagem aprimorada.Eles também serão atribuíveis como uma tarefa de matador nessa área por Konar.Os aventureiros corajosos o suficiente para entrar no Den encontrarão uma abundância de desováveis ​​por ovos de aranha vermelha (10) como uma alternativa para colecioná -los na masmorra de Edgeville.Na sala ao sul, você encontrará um monge ferido chamado irmão Aimeri, que, uma vez curado para a saúde total, fornecerá informações valiosas sobre a masmorra.O baú sugerido (2)

A masmorra de Fastos (7)

No final de um longo corredor, há um portão trancado que pode ser colhido com 57 ladrões.Atrás da porta fica o peito sujo, exigindo uma chave suja para desbloquear.As chaves da Grubby serão incomumente derrubadas por criaturas por toda a masmorra.O baú contém uma variedade de suprimentos e tesouros, com média de 40.000 a 50.000 GP em valor.Os suprimentos o ajudarão a sobreviver na masmorra - funcionando de maneira semelhante à chave lamacenta e baú lamacento no labirinto de lava selvagem.A biblioteca (3)

A masmorra de Fastos (8)

Ao norte do baú arborizado, há uma biblioteca.Esta sala contém 4 druidas mortos -vivos e várias estantes de livros que podem ser pesquisadas por três tomes esfarrapados.As páginas para encher esses tomes podem ser encontradas matando criaturas dentro da masmorra.Uma vez preenchidos, esses tomos descreverão trechos de tradição sobre a religião antiga praticada no Reino do Sul de Varlamore, bem como informações sobre a própria masmorra do templo em ruínas.Fazer isso faz parte de uma miniquest descrita mais adiante neste blog.Altar do Sol (4)

A masmorra de Fastos (9)

Esta sala contém um NPC misterioso chamado Olbertus, que encontrou um artefato curioso e um altar para recarregar pontos de oração.Câmara de sacrifício (7)Esta pequena sala secreta foi usada pelos druidas para apresentar suas ofertas aos deuses.Os aventureiros terão que explorar a masmorra e descobrir como acessar a entrada secreta de dentro da cripta da lua.Uma vez lá, uma alavanca pode ser puxada, que abrirá uma porta previamente trancada ao norte da gruta arrasada.Embora útil, ele cobra preços muito mais altos do que outros curtidores.No entanto, esse alto custo pode ser reduzido ao concluir os níveis do diário de desempenho de Kourend & Kebos.No centro da pequena sala há um queimador de osso.Isso pode ser usado para sacrificar ossos por três vezes a experiência base de enterrá -los.Os jogadores que apaziguam os deuses queimando ossos suficientes aqui ganharão a chave do templo.Isso pode ser usado para desbloquear permanentemente as portas dentro da masmorra para facilitar muito a percorrer.Isso foi projetado para dar um valor extra a qualquer pessoa que mate os dragões vermelhos nas proximidades, sem competir diretamente com as taxas de experiência de oração existentes das Etofuntus (4x), altar dourado (3,5x) ou altar do caos (3,5x).Gruta arborizada (8)

A masmorra de Fastos (10)

Esta grande sala contém seis dragões vermelhos e cinco dragões vermelhos do bebê.A entrada oeste leva à biblioteca enquanto ao norte fica um atalho para a metade norte da masmorra que requer 75 agilidade para navegar.Há também um corredor para o noroeste que leva à câmara sacrificial - mas a porta precisa ser desbloqueada do outro lado.Este local será adicionado à lista de tarefas em potencial de Konar para matar Red Dragons.

A masmorra de Fastos (11)Druidas mortos -vivos
A masmorra de Fastos (12)

Encontrados em vários quartos da masmorra, os druidas mortos -vivos são uma versão de nível 105 dos druidas do caos.Os druidas mortos -vivos apresentarão uma tabela de pilhagem mais forte do que os druidas do caos, mas não fornecerão tantas ervas quanto os espectros aberrantes.

A masmorra de Fastos (13)Em busca de conhecimento: os tomos esfarrapados
A masmorra de Fastos (14)

Uma nova miniquest chamada 'em busca de conhecimento' será introduzida na masmorra.Uma vez curado, o irmão Aimeri contará sobre três tomes esfarrapados encontrados na biblioteca da masmorra.Cada um pode ser preenchido com quatro páginas que são incomumente descartadas por criaturas dentro da masmorra.Uma vez preenchidos, os tomes podem ser entregues à biblioteca Arceuus, recompensando você com uma lâmpada XP de 10k.

A masmorra de Fastos (15)Sarachnis
A masmorra de Fastos (16)
Trabalhe em andamento - deixe -nos saber o que você pensa!

Sarachnis é um novo chefe de nível médio.Ela tem como objetivo jogadores cerca de 100 combates que querem experimentar a Bossing.Nesse nível, os jogadores costumam experimentar a toupeira gigante, o KBD ou os carrinhos de mão.No entanto, a curva de aprendizado desses chefes a desafios de PVM de ponta, como ataques, é incrivelmente íngreme.Para preencher essa lacuna, queremos oferecer a chance de aprender a lidar com vários mecânicos de combate enquanto formos recompensados ​​adequadamente. Sobre a manifestação de recompensas, Sarachnis lançará um item único: o saco de ovo gigante.Isso pode ser aberto para cerca de 100 ovos de aranha vermelha, com os jogadores que devem receber cerca de 2 por hora.Atualmente, eles geralmente são obtidos da zona de pesadelo ou da Torre da Vida.Um novo chefe de aranha oferece uma maneira mais apropriada e envolvente de adquirir esse recurso, a uma taxa média mais baixa do que a Torre da Vida.Destina-se a compensar a remoção de ovos de aranha vermelha da loja de recompensas da zona de pesadelo. Para jogadores de nível médio, esperamos que as taxas de ouro por hora sejam competitivas com carrinhos de mão.Jogadores de alto nível podem esperar mais, escalar com sua capacidade de matar o chefe mais rápido.Sarachnis terá uma alta resistência aos estilos de ataque e ataque mágico.Para os matadores entre vocês, matar Sarachnis contará para as tarefas de matador de aranha e aranha do templo.Gotas únicasApós a demanda por uma queda única, além do saco de ovo gigante, Mod Husky propôs que Sarachnis pudesse soltar um item usado para fazer uma nova arma de esmagamento:

A masmorra de Fastos (17)

Exigindo o ataque de 65 anos, esta arma não competirá com o chicote abissal de maneira eficaz com base em suas estatísticas, mas será útil contra a própria Sarachnis, dada a sua baixa defesa.Esta arma será 4 carrapato e não seria melhor do que a Hasta Zamorakiana - uma arma de esmagamento intencionalmente mais poderosa. Alternativamente, Sarachnis poderia derrubar uma lasca de sua teia para ser usada como uma corda nos arcos escuros.Isso permitiria que eles atacassem um carrapato mais rápido do que atualmente.Isso significaria cair de 9 ticks para 8 em estilos precisos e longos e de 8 a 7 carrapatos no Rapid.Deixe -nos saber o que você pensa sobre essas idéias!Qualquer item exclusivo adicional seria pesquisado como uma pergunta separada.

A masmorra de Fastos (18)Perguntas da pesquisa
A masmorra de Fastos (19)

As perguntas esperadas da pesquisa são encontradas abaixo.Estes estão sujeitos a alterações com base no feedback.

Pergunta da pesquisa #1
A masmorra de Forthos deve ser adicionada à velha escola, conforme descrito no blog?

Pergunta da pesquisa #2
Se a masmorra de Forthos for adicionada, o queimador de ossos deve ser adicionado como é descrito no blog?Isso proporcionaria 3x a experiência de oração base para cada tipo de osso.Se essa pergunta não passar, ela dará a experiência base.

Pergunta da pesquisa #3
Se a masmorra de Forthos for adicionada, deve conter Sarachnis, o novo chefe da Red Spider, conforme descrito no blog?Os ovos de aranha vermelha serão removidos da loja de recompensas da zona de pesadelo, independentemente do resultado dessa questão.

Pergunta da pesquisa #4
Se Sarachnis for adicionado, ela deve ter uma queda única que possa ser usada como uma arma de esmagamento com uma mão com uma mão, exigindo 65 ataques a Weild?Não se espera que isso concorra com o chicote abissal, mas será mais eficaz contra a própria Sarachnis devido à sua fraqueza contra armas de esmagamento.

As seguintes perguntas relacionadas à linha de missão élfica foram inseridas na mesma pesquisa:Pass UndergroundPass Underground é possivelmente a busca mais infame da velha escola.Isso deriva de sua natureza longa e árdua.Queremos manter esses aspectos da missão, pois eles são um rito de passagem icônico no jogo.No entanto, para evitar frustração desnecessária, gostaríamos de fazer algumas alterações para melhorar a experiência da missão.A principal causa de frustração com a busca é ter que repetir a missão ao continuar a linha de missão.

Pergunta da pesquisa #5
Os jogadores devem ser capazes de ignorar o passe underground conversando com Koftik depois de concluir a missão do passe underground?

Gostaríamos de adicionar os atalhos abaixo para melhorar a experiência de jogabilidade do Underground Pass.

A masmorra de Fastos (20)A grande sala central no fundo é o quebra -cabeça da grade.

Pergunta de enquete #6
Os jogadores devem desbloquear um atalho depois de concluir o quebra -cabeça da grade no passe subterrâneo, permitindo que eles o ignorassem?

A masmorra de Fastos (21)A grande sala central é o labirinto de agilidade.

Pergunta da pesquisa #7
Os jogadores devem desbloquear um atalho depois de concluir o labirinto de agilidade no passe subterrâneo, permitindo que eles o ignorassem?

Ends de luto Parte IIA lista de 50 itens de Thorgel necessária para obter um talismã da morte e concluir a missão é desnecessariamente longa.Como este método raramente é usado, gostaríamos de reduzi -lo a esses 12:

  • Corda
  • Picareta de ferro
  • Iron axe
  • Faca
  • Prancha
  • Saco de batata
  • Formão
  • Carne
  • Unhas
  • Martelo
  • Pasta do pântano

Pergunta da pesquisa #8
A lista de itens necessários para obter o talismã da morte de Thorgel nas extremidades de Mourning Part II será reduzida para os 12 descritos no blog?

Também gostaríamos de fazer a alteração abaixo para impedir que os jogadores tenham que girar o espelho enquanto se acalmam no altar da morte.Essa mudança não facilitaria a parte do luto, parte II.

Pergunta de enquete #9
A necessidade de girar o espelho para entrar no altar da morte no final das extremidades de luto Parte II será removida?

Também gostaríamos de pesquisar as duas perguntas a seguir para adicionar uma recompensa extra e otimizar a linha de missão élfica:

Pergunta da pesquisa nº 10
Como uma recompensa extra para acessar Tirannwn, duas rochas runas devem ser adicionadas à mina do sul de Tirannwn?

Pergunta da pesquisa #11
O capitão Barnaby deve oferecer jogadores entre Ardougne e Rimmington por 30 ouro?

A masmorra de Fastos (22)

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Author: Jerrold Considine

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Name: Jerrold Considine

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